关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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之后就是完成毕业论文与毕业设计。……最后的话关于为什么要学习游戏引擎相关内容,睿哲有着非常明确的想法。游戏并不容易活下去。……他援引一个似乎更加技术狂热的同学的话,“制作游戏有什么意思?玩游戏就好了嘛。”

岚零之风(岚零之风 - Wind Horizon)

indienova.com/steam/game/700510

千钧一之际,一位陌生少年出现并击退了狼群,但事件并未就此结束…… 故事背景在一个与世无争的小岛上,洛零和往常一样与孩子们告别去森林里寻找猎物……千钧一之际,一位陌生少年出现并击退了狼群,但事件并未就此结束……游戏特性队伍人数最多为3人;探索地图……NPC对话、买卖道具、强化装备、以及在野外与敌人进行战斗;具有行动时间限制的回合制战斗,在自己的回合中自由行动

小组帖子:很长时间没有参与DB了

indienova.com/groups/post/11295

indienova: @Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,贡献作用不大……负担也不重 顺便认识了好多新游戏( TD: @eastecho#1 这阶段没有在做DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚……,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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一、这是一个什么题材的游戏?……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

SNK《侍魂 晓》季票3将于3月中旬上线 “查姆查姆”、“高岭响”参战

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“查姆查姆”在1994年售的《真侍魂 霸王丸地狱变》首次登场后便获得了极高的人气,此次受广大玩家热烈要求决定参战……Nintendo Switch/Stadia/Epic Games Store■预告片https://v.qq.com……/x/page/v3219ix2kh6.html■官方网站https://www.snk-corp.co.jp

方程:1月9日

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我曾经找到的一个貌似谱的答案是佛家的八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻的苦……也不明白在现代影视文化中这种编剧习惯为什么会成了跨文化现象。……我暂时还碰不到什么专门针对这个问题的文化理论

过劳的爱丽丝(Overworked Alice)

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爱丽丝:毕业不久的新晋打工人,每天疲于应付工作,超负荷加班。……游戏系统 3:没什么卵用的超级自由跳跃(每关 10 次): 玩家在跳跃中撞墙可以累积气槽→满气槽后再按跳跃键

过劳的爱丽丝(过劳的爱丽丝Overworked Alice)

indienova.com/steam/game/2829330

爱丽丝:毕业不久的新晋打工人,每天疲于应付工作,超负荷加班。……游戏系统3:没什么卵用的超级自由跳跃(每关10次):玩家在跳跃中撞墙可以累积气槽→满气槽后再按跳跃键→

版本:Early Access


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